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发布日期:2026-11-01 02:02:04访问量:

  

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  BioWare安息吧2007年,EA(Electronic Arts Inc.)收购了BioWare,并承诺将开发一款雄心勃勃的《星球大战》游戏。近20年后,EA却以同样的理由关闭了BioWare。 EA选择了《星球大战》而不是《质量效应》 上周,EA宣布关闭旗下这家开发过《龙腾世纪》和《质量效应》等多款RPG游戏的知名工作室。关闭的原因有很多,但据知情人士透露,主要因素是近期与华特迪士尼旗下的卢卡斯影业合作开发第三款《星球大战:前线》游戏。就在这笔交易出现的同时,EA正面临新的财务压力,这是因为沙特阿拉伯投资基金牵头的550亿美元杠杆收购,该收购于8月完成,使EA私有化并使其背负了180亿美元的债务。据知情人士透露,EA高管在评估未来几年的游戏产品组合时,发现旗下有两款科幻动作游戏,预计每款都将耗资数亿美元:

  《王国之心》将在2027年迎来25周年,目前公开的首项纪念安排并非新游戏,而是“城镇”主题音乐盒重新发售。零售商Aitai Kuji正在准备补货,发售时间横跨2026年末至2027年,较早下单者预计可在周年开始阶段收到商品。这款音乐盒曾于2025年11月推出,播放初代《王国之心》中“城镇”主题曲的改编版本。商品采用透明外壳,可以直接看到内部机械结构,尺寸约为宽2.36英寸、深1.97英寸、高1.38英寸。“城镇”是索拉离开命运岛后最早到达的重要地点之一,也是玩家初次遇见多名《最终幻想》角色的舞台。音乐盒此前定价2970日元,约合19美元,但再版价格可能发生变化。史克威尔艾尼克斯过去也曾为《最终幻想9》《最终幻想10》和《时空之轮》等作品推出音乐盒。《王国之心4》计划于2027年推出,但目前没有证据表明新作会与这

  主机改装爱好者已在破解PlayStation 5上运行《宝可梦:Pokopia》。这次实验需要先将Ubuntu 24.04载入主机内存,再通过第三方环境启动游戏,并非使用PS5原生系统直接运行。公开视频显示,DualSense可以控制角色移动并与环境互动,物理效果、界面和文字对话也能工作。不过,由于缺少已编译的着色器和纹理,图形管线仍有严重错误,宝可梦、树木和其他场景物体大多只能显示为黑色轮廓。Centro LEAKS社区人士认为,原生移植可能很快出现,但这只是第三方预期,目前尚无已经完成的成果。与此同时,开发者Bushigan表示,面向破解PS5的ProsperoEden即将获得大型更新。该项目是Eden模拟器的原生适配版,无需中间操作系统,开发者称新版将支持Switch 2项目。展示界面中出现了《塞尔达传说

  创作者Paige Powell耗时约200小时,制作了一台约1.5米高的宝可梦主题Game Boy Color。这台巨型设备并非单纯的放大模型,而是一部可以实际运行《宝可梦》游戏的主机,玩家能够直接操作,电源开关和音量旋钮也均已接通。设备采用木材制成,外观还原了任天堂于1999年为《宝可梦 皮卡丘》推出的限定版Game Boy Color。Powell在Instagram公布了多段视频,展示设备的制作过程和实际运行情况。Powell还感谢程序员兼设计师Nick Alvarez提供协助,两人共同将放大的外壳改造成可工作的游戏机。Alvarez此前曾制作一台体积更大的青绿色Game Boy Color,因此这并非两人参与打造过的最大Game Boy。视频中,两台巨型掌机通过一条同样经过放大的可用连接线交换宝可梦。连

  文章作者依据漫画设定,选出五名曾加入复仇者联盟、并被其认为有能力独自击败团队其余成员的角色。宇宙队长、亥伯龙、哨兵、卡罗尔·丹弗斯和黑豹进入名单,但这并非漫威发布的官方排名。宇宙队长曾在乔纳森·希克曼的复仇者联盟故事中寄宿于昏迷的塔姆拉,被描述为漫威宇宙的生命化身,力量范围近乎不受常规限制。来自地球-13034的亥伯龙则在“入侵”时期加入团队,作者将其纯粹力量排在宇宙队长之后;他还曾与雷神共同迎战超越者。哨兵拥有涉及现实改变的能力,其邪恶人格“虚无”也让他成为需要整个超级英雄群体共同应对的危险。卡罗尔·丹弗斯具备力量、飞行、能量吸收和释放能力,并接受过玛-维尔与美国队长的训练。作者认为,她的领袖经历也让她熟悉队友的弱点。黑豹入选所依靠的并非绝对力量,而是预案、策略以及为保护瓦坎达所做的长期准备。文章最终认为,这

  Chuhai Labs与Balor Games推出的《星际火狐重制版》已于10月28日登陆初代Nintendo Switch,售价14.99美元。这款轨道式空战游戏受到《星际火狐64》以及N64、PS1时代空战射击游戏的影响。游戏此前已于2026年8月在PC、PlayStation 5和Xbox平台发行。玩家将操纵Bowie Stray及其“蓝色轰炸机”小队,在海洋、沙漠山脊和洞穴等场景迎战成群敌人及大型首领。《星际火狐重制版》的核心玩法包括复古街机式空战、固定轨道射击、可分支的任务路线和高分挑战。该作目前在Steam收到的玩家反馈较为分化:部分玩家认可其以较低价格提供了类似《星际火狐》的体验,也有玩家认为成品仍显粗糙,尚不足以推荐。游戏的数字原声DLC也在Steam以4.99美元销售,其中收录Marc Jun

  作为史上最长寿的MMO之一,《RuneScape》的重启项目《RuneScape:重燃》生命周期短得离谱,连几种苍蝇的存活时间都比它长。按照原计划,官方将开设全新服务器,新账号将体验软重置后的游戏内容,老玩家则可继续在原服务器保留原有进度游玩。 该计划在符文节活动上重磅公布后,立刻引发老玩家不满——他们觉得官方为了吸引新玩家,将老玩家抛在身后、边缘化处理。几周后开发商Jagex就取消了这一计划,并为此致歉。看到Jagex听取玩家反馈、保留现有游戏内容,很多《RuneScape》粉丝松了口气;但也有部分玩家对没能赶上新账号冲级竞速、或是重新开荒的机会感到失望;还有些玩家压根搞不懂Jagex到底想做什么。为此我采访了《RuneScape》的创意总监瑞安·菲尔波特——也就是玩家熟知的Mod瑞安,来拆解这件事的来龙去脉

  CD Projekt RED近日回顾了《巫师3:狂猎》两部大型资料片的定价思路。全球社区与社交媒体总监Marcin Momot表示,团队开发期间始终希望提供真正物有所值的内容,并认为最终达到了这一目标。《巫师3:狂猎》于2015年推出资料片《石之心》,次年发布《血与酒》。相关内容将两部资料片的体验时长分别形容为30小时以上,当年的扩展通行证售价约为24.99美元。Momot称,《巫师3:狂猎》既是工作室首款开放世界游戏,也是团队首次在广阔且自由的环境中检验自身的叙事理念,扩展通行证同样是这份雄心的一部分。购买通行证意味着玩家相信团队能够继续扩充游戏,两部资料片也被视为对这份支持的回报。工作室后来还免费推出了《巫师3:狂猎》重制升级,基础版玩家可升级至完整版,并免费获得《石之心》和《血与酒》。另有消息称,新资料片

  第一人称动作RPG《女王之域》于10月31日正式推出,登陆PC(Steam)、Nintendo Switch 2、PS5和Xbox Series XS。游戏由Future Friends Games发行,开发团队称其受到FromSoftware于1994年推出的《国王密令》启发,是一封写给该系列的情书。玩家将前往充满谜团的尼亚西德岛寻找失踪的父亲。邪恶力量盘踞岛上,各个迷宫区域无缝相连,其中隐藏着大量秘密,探索和寻找路线是游戏的主要内容之一。探索途中,玩家可以取得传说圣剑“Endu”,通过强化圣剑增加跳跃距离,在不同立足点之间移动。路线设计由此侧重穿越和立体探索,部分区域需要借助不断提升的移动能力抵达。战斗系统强调耐力管理,玩家可以组合蓄力攻击、武器专属特殊攻击及二十多种副投掷武器,对抗一百多种怪物和强力首领

  约翰·雷吉扎莫确认出演尚在制作中的电影《迈阿密风云85》,饰演反派埃斯特班·卡尔德隆。约四十年前,他曾在原版剧集中扮演埃斯特班之子奥兰多·卡尔德隆,如今将由“儿子”改演“父亲”。雷吉扎莫透露,自己为新片保留的浓密胡须正是角色造型的一部分。他将这次跨越约四十年的角色转换形容为一次完整的回环。1986年,他在原版《迈阿密风云》第2季和第3季中出演奥兰多,这也是他首次获得演出薪酬的工作。原剧中,埃斯特班是卡尔德隆贩毒集团首脑,也是早期主要反派。埃斯特班死后,奥兰多为父复仇,最终同样身亡。此次选角因此与雷吉扎莫早年的角色形成了直接传承。《迈阿密风云85》由约瑟夫·科辛斯基执导,迈克尔·B·乔丹与奥斯汀·巴特勒分别饰演里卡多·塔布斯和桑尼·克罗克特。奥尔登·埃伦瑞奇、丹尼·拉米雷斯和沃尔顿·戈金斯等也将参演,影片定于20

  一篇以个人审美和剧情影响为标准的评选,选出了《龙珠》历史上三次最出色的巨猿变身。悟空在《龙珠GT》中化身黄金巨猿的段落位列第一,早期《龙珠》中的首次变身排名第二,堪巴的巨猿形态排在第三。排名第三的是堪巴在《超级龙珠英雄》中的形态。堪巴变成巨猿后仍保留面具、衣物和破损的束缚装置,发型则近似超级赛亚人3与黄金巨猿的结合。作者将其视为视觉设计最独特的一次,同时明确指出这一形态并非正史内容。第二名是悟空在早期《龙珠》中首次仰望月亮、无意识变成巨猿的场景。作者认为,这次突变让原本偏轻松的冒险故事突然显露危险气息,也首次提示了悟空尾巴以及赛亚人身世背后的秘密。第一名来自《龙珠GT》。悟空借助地球之光变成黄金巨猿,随后进一步完成超级赛亚人4变身。作者认为,这段剧情把早期的巨猿概念与后来的超级赛亚人体系连接起来,也成为对抗贝比

  Digital Extremes宣布《祖灵战甲》11月9日开启免费公开Alpha测试

  Digital Extremes宣布,开放世界合作奇幻动作RPG《祖灵战甲》将于11月9日开启免费公开Alpha测试。届时玩家无需获得邀请即可参与,但此次开放仍属于开发阶段的测试,并非正式版发售。《祖灵战甲》自2023年起一直采用邀请制Alpha测试。游戏以近战为重点,包含制作、武器成长和剧情任务,并提供可高度自定义的战斗及技能系统。此次调整将降低参与门槛,进一步扩大测试规模。在公布开放测试安排的同时,这家《星际战甲》开发商还展示了即将推出的“Verse of the Veilands”更新。更新将加入可骑乘的狼伙伴,玩家可以从幼崽阶段开始培养;其他新增内容包括武器、契约和首领,以及名为“Veilands”的新系统。官方将该系统称为“环境世界推进系统”。创意总监Geoff Crookes表示,项目从一开始便由参

  RAIDENWORKS开发并发行的太空战机动作游戏《星翼》现已登陆PC Steam平台。玩家可以从三大国家的24名驾驶员中选择成员,组成四人小队执行太空作战任务。游戏包含母舰战、对抗巨型未知机械生命体的任务,以及4对4团队死斗。母舰战并非持续攻击目标即可取胜,玩家还需根据战况支援友机、清除敌方战斗机,并按特定步骤破坏母舰弱点,协调小队的攻击顺序和效率。战机设有引擎、装甲、主武器和副武器四个改装插槽,共有200种部件可供组合。玩家能够按照自己的作战风格调整配置,不同国家的战机涂装也有所区别。游戏还提供任务记录界面,可查看曾经击败的机械生命体。《星翼》在Steam售价为655日元,11月7日前可享八折优惠,目前同时提供试玩版。

  《万智牌》设计团队近日介绍了“现实裂变”的故事、卡包结构及Secret Lair产品规划。该系列在连续两个跨界系列后回归《万智牌》自身宇宙,以杰斯按照个人理想改造世界为前提,为经典角色和法术设计了类似“如果当初”的新版本。这一思路可以追溯至2007年的“时空混沌”,但团队没有照搬改变颜色轮的旧方法,而是将假想世界的概念用于杰斯故事的结局。系列收录三个处于不同旅程阶段的杰斯鹏洛客版本,并借助常见奇幻母题帮助新玩家理解角色,同时通过美术和网络小说保留更深层的背景。回响组合会同时呈现角色的普通版与回响宇宙版。受印刷条件影响,每包需要放入三张传奇牌,才能保证相关组合出现。首席游戏设计师Yoni Skolnik表示,玩家对这一设计反馈良好,但强调该实验并非直接面向2027年的卡包调整。世界观设计经理Meris Mulla

  现在推荐PC游戏再合适不过,但尴尬的是,如今组装一台游戏PC的难度也创下新高。主机市场增长乏力、早已进入成熟期,而PC游戏成了整个行业年度增长的核心驱动力。PC平台常年涌现出更多元化的头部游戏作品,也有越来越多开发者(尤其是亚洲厂商)加大了对该平台的投入。但PC游戏的核心优势究竟是什么? 我就PC游戏的增长话题,采访了市场分析机构Newzoo的市场情报总监埃马纽埃尔·罗西耶。PC平台的部分优势显而易见:比如PC玩家有Steam这个功能完善的核心商店,操作方式更丰富,支持键鼠与手柄,模组支持更完善,画质上限更高,而且PC除了玩游戏、做直播之外还有更多实用价值。但除此之外,还有不少其他推动因素。“我研究过这个问题,两者的商业模式差异很有意思。”罗西耶在谈及PC与主机的差异时表示,“PC平台的营收有一半来自内购,因为

  《GTA6》会让玩家决定,自己究竟要当一个多么冷酷的罪犯。R星将加入一套新系统,玩家的选择会影响杰森和露西亚的故事。《GTA》系列一直很强调自由度。玩家可以抢劫商家、偷车,也可以和警方交火,在开放世界里制造各种混乱。但在过去的作品中,玩家通常没有太多理由考虑这些犯罪行为会带来什么后果。《GTA6》从《荒野大镖客:救赎2》中借鉴了一些做法。《荒野大镖客:救赎2》会用荣誉系统记录亚瑟·摩根在游戏中的行为。玩家做出的善恶选择,会改变其他角色对待亚瑟的态度,甚至会影响故事结局。《GTA6》在这个思路上继续扩展,但它的新系统关注的不是角色有多善良或多邪恶,而是玩家会用什么方式从事犯罪活动。R星在接受《Edge》杂志采访时确认,《GTA6》将加入一套名为“犯罪档案”的系统。它会记录杰森和露西亚的行为,并用一条从“专业”到“

  生活节奏很快,我们很难抽出时间做自己真正喜欢的事。有时候,一想到一部动画有几百集,连点开第一集的动力都没了。好在有些动画集数不多,只用一季就讲完了完整的故事,很适合周末集中看完。只要花上几个小时,就能看完一段情节完整、节奏紧凑、制作精良的故事。不用忍受拖剧情,也不用花很长时间追更。下面这五部短篇动画类型各不相同,都可以从周五下午开始看,在周日晚上前看完。第一部是《赛博朋克:边缘行者》,全剧10集 这部动画由扳机社和CD Projekt RED合作制作。开播后,它在动画领域引起了很大反响,也成了反乌托邦科幻故事中的代表性作品。故事发生在危险的夜之城。街头少年大卫·马丁内斯生活在这座痴迷科技和身体改造的大都市里,只想努力活下去。一场严重的个人悲剧发生后,大卫给自己装上了一个来历不明的军用级义体,随后加入了一群游走在

  素来以直言著称的资深RPG开发者马克·达拉,数年前退休前一直执掌《龙腾世纪》系列的开发工作。他预测,《星球大战:旧共和国的命运》将采用更精简凝练的叙事,规避他所认为的BioWare近年作品中叙事过度堆砌的问题。 达拉在接受Eldorado.gg采访时,探讨了由前《质量效应》核心负责人凯西·哈德森主导的《星球大战:旧共和国的命运》的潜在开发方向。达拉猜测,哈德森或许会打造一款《旧共和国武士3》式的精神续作,也有可能做成“套着星战IP的《质量效应》类作品”。他补充称,自己最终也无法确定这款游戏的最终形态。本作显然不由BioWare参与开发,制作工作由哈德森创立的阿卡诺特工作室负责。即便如此,哈德森的加盟,还是让达拉对本作的一项特质十分笃定。“有一点我可以肯定,那就是这款游戏的电影化叙事会非常出色,因为这是凯西格外看

  《星球大战绝地3》的发售时间又有了一些新线索。作为《星球大战绝地:陨落的武士团》和《星球大战绝地2:幸存者》的续作,这款游戏目前还没有正式公布。不过,EA早在2024年就确认,游戏已经在开发。官方公开的信息暂时只有这些,非官方消息则透露了更多内容。消息来自彭博社记者Jason Schreier。据他透露,这款新的《星球大战》游戏“开发已进入后期阶段”,而且“应该很快就会正式公布”。遗憾的是,目前的新消息只有这些,没有更具体的细节。《星球大战绝地2:幸存者》从正式公布到发售,中间只隔了11个月。照这个节奏来看,如果《星球大战绝地3》近期公布,距离发售可能也不会太久。此前有传闻称,这款游戏会在2027年发售。如果传闻准确,它可能会在现在到今年年底之间正式公布。这样看来,相关消息有可能出现在12月举行的游戏大奖颁奖典

  《寂静岭:小镇陷落》在今年9月登陆了PC Steam和PS5平台。尽管游戏在正式发售前就已遭破解,但显然仍取得了一定的成功。Alinea Analytics称,《寂静岭:小镇陷落》上市首月销量超过40.4万份。仅在PlayStation平台,游戏收入就达到2020万美元,其中实体版销量占比高达42.8%。PlayStation平台还贡献了游戏总收入的70.9%,Steam和GOG合计占其余29.1%。Alinea的数据显示,《寂静岭:小镇陷落》的实体零售版也已全部售罄,说明市场对实体版游戏的需求超过了现有库存。恐怖游戏品类在Steam上似乎也在增长。2026年至今,Steam恐怖游戏的总收入高达13亿美元,较2025年增长17%。其中,41%的收入来自2026年发售的游戏。这并不令人意外,因为这一年佳作云集,《

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