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Kaiyun:点点互动再测海战SLG!全新包装玩法? 小案例-云开中国
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Kaiyun:点点互动再测海战SLG!全新包装玩法? 小案例
发布日期:2025-06-01 19:34:33访问量:

  

Kaiyun:点点互动再测海战SLG!全新包装玩法? 小案例(图1)

  DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。

  点点互动通过小号测试的《Warship ZERO (末日零号舰)》在过去一周推出全新版本,对这款海战题材SLG的美术风格和玩法均进行了较大更新;同时,DataEye ADX海外版监测到在这一周开启了新的广告素材投放,这款游戏或许离「完全体」已经不远。

  点点数据显示,《Warship ZERO》最早在2024年8月进行上架测试,此后不断进行测试换包,每次均只上线日,游戏推出了比较显著的版本更新,对商店的icon、描述、宣传图均进行大幅调整,最新版本目前仍在上架测试中。

  在今年年初《小舰舰超勇》上线后,游戏在收入规模上保持稳定,但未见明显突破。但点点互动显然没有放弃对海战题材SLG的尝试,与《小舰舰超勇》的「开箱合成」不同,《Warship ZERO》采用了新的前期引导玩法。

  ,游戏主画面上方是战舰的自动战斗场面,下方是模拟战舰内部的经营部分。舰队成员会不断将获得的资源生产成武器或弹药,玩家在此过程中主要的操作则是通过点击进行装备升级。

  在外部的建造部分,游戏则是采用升级港口基地的概念,玩家需要投入资源去Kaiyun官网 登录入口扩张基地,同时派遣人力去开采更多的资源。此部分与大多SLG外围建造系统设计类似,有趣的是在视觉上,《Warship ZERO》在这里同样

  。这些角色会有着SR和SSR等不同的珍稀度,并拥有不同的技能。在开箱或付费购买得到英雄后,玩家可以把他们分配到船上,发挥不同作用。这些角色的艺术风格以西方卡通为主。

  此外,《Warship ZERO》还有一个休闲游戏常用的线性大地图设计,用来指示游戏的进程和增强推进感。

  前期的游戏循环便是集中在升级基地、获取资源、击败敌舰、进行英雄和基地的更多升级上。在度过前期引导后,游戏会让玩家建造一座「雷达通讯站」,借此

  整体来看,虽然同为海战题材SLG,但《Warship ZERO》采用了与《小舰舰超勇》不同的包装系统和核心风格。简而言之是它

  单位分配和英雄开箱都是大部分玩家熟悉的系统,这有利于游戏引入更多泛用户,而非局限在海战题材爱好者上。

  虽无明显创新但胜在自洽,在偏硬核的机械风格和更抢眼的视效设计上取平衡。海战题材打辅助,

  DataEye-ADX海外版数据显示,《Warship ZERO》随着版本测试节奏,每次都会进行少量的广告素材投放。最新这波投放从5月22日开始,最高单日投放素材135组,游戏在测试至今总投放计划数已经超过3000组。

  在近7天的投放市场占比上,游戏在越Kaiyun官网 登录入口南、卡塔尔和韩国等亚洲市场较活跃,均有超过30%的投放占比。此外在法国、德国、葡萄牙等欧洲市场亦有相当数量的投放。整体来说《Warship ZERO》还未选择在发达市场进行大规模投放,更多在测试素材效果。

  素材创意方面,《Warship ZERO》目前大多围绕着战舰的激烈战斗场面+基地运营要素展开,在最新投放的素材中我们也看到了游戏在素材设计上更加多变。以下为DataEye-ADX海外版展示的游戏三种主要素材创意:

  《Warship ZERO》第一种类型的广告素材聚焦于展示游戏激烈的舰队弹幕战斗场景,并体现了游戏下面的船员运营板块,以及英雄人物的亮相。

  游戏第二类常投素材采用了小小的故事情节,战舰被击败——回基地升级——再度出海获胜。由此带出游戏的模拟经营要素。

  《Warship ZERO》第三类素材创意则是在第二类素材上更换画风,采用了颜色更鲜艳、并用抽象蓝色小人来表示的风格。此类视觉更接近超休闲游戏的美术,在建筑升级的堆叠爽快感呈现上同样在往休闲风格靠近。

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